kgskgs
question Главная страница справки
question Правила пользования KGS
question Список часто задаваемых вопросов


question CGoban 3
stone CGoban: Главное окно
stone Окно KGS
stone Новая Партия
stoneОкно партии
stone Редактор партий
stone Информация о партии
stone Теги партий
stone Заметки
stone Окно настроек
stone Статистика сервера KGS
stone История сервера KGS
stone KGS на мобильных телефонах

question Рейтинговая система
stone Подсчет рейтинга
stone Якоря: как организован рейтинг KGS
question Партии
stone Наблюдение за партией
stone Подбор соперника
stone Виды партий
stone Виды правил
stone Виды регламента времени
stone Игра на форе
stone Проведение лекций и обучающих партий
stone Трансляции местных турниров на КГС
stone Турниры КГС +

Комнаты:
stone Русская комната
stone Русская Чат-комната
stone Украинская комната
stone Белорусская комната
stone Казахстанская комната
stone Русский Го Клуб
stone МАСТЕР
stone Sente
stone Shinigami Lessons Room
stone Список региональных русскоязычных комнат
stone Языки общения на КГС
stone Информация о KGS кланах
question Информация для редакторов
question Последние изменения
Translations Available (click a flag to view):
немецкий (Германия) английский (Соединенные Штаты) французкий (Франция) итальянский (Италия) японский (Япония) русский (Россия) турецкий (Турция)

Как происходит вычисление рейтинга на KGS?

Система рейтинга KGS основана на следующем математическом расчете: существует некая единица k, и если A сыграет с B равную партию, возможность победы А равняется:

PAпобед = 1 / (1 + ek(РейтингB - РейтингA))

Далее, считается, что форовые камни, коми, и т.п. включаются в формулу путем вычитания 1 из рейтинга играющего Белыми за каждый камень форы и прибавления некой величины за коми (если его величина изменена).

В связи с этим существует множество проблем. Сила игроков, вероятно, влияет на величину k, форовые камни, скорее всего, не соотносятся в арифметической прогрессии. Некоторые из факторов учитываются рейтинговой системой (например, величина k изменяется в зависимости от силы игрока), но некоторые – совсем не учитываются.

С этой формулой, мы можем взять любого игрока A, результаты сыгранных им партий, а затем вычислить рейтинг по формуле. Здесь рейтингA - переменная; вычисляется по всем возможным реультатам - (возм) vs. рейтингA, и вычислить максимальное значение рейтинга A для возм. Это значение будет присвоено игроку в качестве рейтинга.

Это происходит с каждым игроком на сервере. Со временем, значение рейтинга становится все более точным на KGS. Поскольку на KGS постоянно появляются новые игроки и проходят новые партии, значение рейтинга никогда не будет идеально точным; зато, KGS пересчитывает рейтинг всем через равные промежутки времени, добавляя результаты новых партий.

В зависимости от даты партии, ей присваивается своя степень важности для учета в рейтинге. Каждый игрок также получает максимальную величину возможной стабильности рейтинга, основанную на двух переменных - (d2возм. / dРейтинг2). Степень важности каждой партии умножается на степень стабильности рейтинга противника.

Знак "?", стоящий возле рейтинга некоторых игроков, обозначает, что рейтинг игрока все еще находится под сомнением. Сервер ставит "?" в следующих случаях:

Первые два случая являются очевидными – если у игрока нет побед, его максимально возможный рейтинг - -∞, и если у него нет поражений, его максимально возможный рейтинг - ∞. Такой игрок не может получить точный рейтинг, сервер дает ему приблизительный рейтинг, основанный на результате максимальной победы или поражения. В третьем случае "?" появляется, когда сервер не может точно определить рейтинг. Например, если человек выиграл у 9k и проиграл 1k, сервер даст среднюю величину - 5k, но рейтинг будет обозначен знаком "?", так как величина рейтинга запросто может быть от 8k до 2k. Обычно требуется по 2 – 3 победы и поражения в равных партиях (то есть, без форы и изменения величины стандартного коми).


Edit this page (requires admin or translator privilege)


KGS